史带你回眸30年游戏机变迁AG真人平台经典电玩进化
当时 Master System 的推出时为了与任天堂抗衡★○▷■▲。它在欧洲和巴西市场获得了一定的成功▲◇□◆,将世嘉带到了可与任天堂抗衡的位置△◁。但在北美和日本地区却没有这样的成功◇○○▼△▷。
索尼PS2显然也是一代名机●▼★□=□,但口碑不如前作那么出色▲□•◁。基于Linux的独特开发架构让游戏厂商非常头疼★…◇,花费了数年才摸清其性能…▽■■▽。当然◆▲▷,在PS的余威下=▷,众多独占大作的续作依然选择PS2…●◇▪=-,如《最终幻想10》等等=▽○=★,并且支持播放DVD让其性价比更高=▽☆◆★,全球狂销1◇●★.5亿台▽-=◁▪。PS2的手柄相比一代振动手柄的外观变化甚少•□▪△◇,但加入了更先进的力阶振动等功能△▼◇=☆◁。
由任天堂开发的一种拔插卡带式掌上游戏系统▪-☆▪,由著名的游戏家横井军平设计开发•◁-◁○。GAME BOY 具有一个反射型灰色液晶屏幕▪▲,使用可以随时更换的游戏卡带存储游戏▼▼☆○助手 十大游戏辅助器推荐AG真人国际最强。,并可以通过通信电缆与其他的 GAME BOY 通信◁…,进行联机对战●▼□★●…。跨时代性的改变了80后一代人的游戏方式○•。
另外还有◁▼“Great Racer★◆”及▷▷◁★▽△“Space Attacker-=◇=•★”款式★□■◁▷,《超级银河战士》▽□…•=□、《超时空之轮》等等=◁●△,包括《最终幻想》等早前独占的大作■□▽•■,比如游戏软件质量▼□◆▽▲、数量不及索尼PS△◁▼•▼■,其手柄设计延续前作□▼▲◆☆•,针对2D游戏的设计没有跟上3D游戏潮流等等☆▼▪◆●◇。从MD的配置来看◁●。
进入128位时代★◆▼,任天堂的GameCube依然怪异▽◆•,使用了非标准式的8cm CD-ROM▼△,导致容量有限•▼▲▷▲,很多游戏需要多张光盘=□◇•□…。游戏内容基本仍以自家招牌作品为主△…★,此时的任天堂已经渐渐受到第三方游戏厂商的孤立▽◆●★…◆,知名的GC作品没有几部★★▪△。
32位游戏机时代…▪▷△◁,任天堂率先进入64位系统★-◆☆◆,推出了N64游戏机••☆…。不过▲▲○◁,由于仍然采用卡带介质◁-,限制了多媒体内容如CGI动画的表现力▷▽,并未获得巨大成功○▽○,其手柄造型也硕大怪异○●◆…▼。
在老一辈玩家眼里它是一款经典的游戏机◆▽•。奠定了索尼目前在游戏行业的位置▪□-…▷=。究其原因仍是生态平台的问题▪▷◇▪▼•,整个平台上诞生了太多大作▼■。不过-☆△…•,而且世嘉公司的敬业精神让MD上好作不断○•。
世嘉的最后一部游戏主机••■★◆□,结局依然悲情-□。虽然最早推出□☆,但性能方面略逊色于索尼PS2■▪…◁,最重要的是它的理念仍未改变•○…▼•■,依然是以街机游戏为主•△▼▽▲,导致游戏种类比较单一☆○▪;另外错误地选择GD-ROM介质▼▼=•…●,也导致其吸引力不及能够播放DVD的索尼PS2▼●▪◇。夸张的太空船造型手柄十分硕大=••◇■◁,更适合欧美人手掌☆▽…=,不过嵌入式的可视记忆卡倒是一个不错的概念•☆○◇◇◇,很像是现在的第二屏○△□,一些游戏可以使用小巧的嵌入式记忆卡来养成角色◁■◁,并在游戏时同步数据◇▲▼◇•■。
可以说□▪●★,操作十分舒适△☆…★■,销量突破1亿台□=▪◆◆•,其性能远超FC▷▽◆:采用了摩托罗拉68000和Z80处理器的☆☆=□◆,经典的十字导航键依然是很多玩家的最爱▽◁▼▽。十分经典•☆■▲。日本游戏厂商的没落也逐渐开始▲▽◁•▲。PS3仍然赢得了同时期的主机大战★▪◁•,让它在初期遇到了很多瓶颈◆▲▷▲。超级任天堂可以说是一代名机-=-☆▲,
由于主机配置强大△▼•◇■,因此 GAME GEAR 在图像◁■、声音和手感上均超过了当时其他的掌机▼□。不过 GAME GEAR 由于采用彩色的液晶屏▼•△●、耗电量巨大☆▲-◇△,且高性能带来的后果是机身非常笨重-◇☆▽,游戏可持续的时间也只有短短的3小时AG真人平台官网▷■,远不及当时GB长达8小时的续航时间□▲○▷。
电玩游戏占据着80后童年极其重要的位置■▷,如今回眸一看●■,从1983的teletenis○▼◆▷△◁,到现在的PSV-★▲,游戏机竟然已经经过了如此深刻的演变•○■-◆▷,相信在人工智能时代▽☆,游戏产业还会更加蓬勃发展--•…•,让我们的孩子适当投入其中•▷★■•,却不被游戏操纵是每个父母需要完成的课题
世嘉的出局•★◇■◇□,最终让微软进入到游戏主机市场□•□□◆□。虽然发售最晚=◇▲◆•○,但Xbox拥有当时最为强大的图形性能-•,并且为玩家带来了《Halo》这样的超大作…•◇。虽然游戏内容主要以PC移植及动作射击为主○□=,但微软通过强大的财力和号召力吸引游戏厂商…▼•☆□●,索尼的独占策略已经开始受到影响△▼▽△△。Xbox的首款手柄类似世嘉Dreamcast•…◇▽,十分硕大••☆▲☆,再加上游戏不合亚洲人胃口●◆□▽▼▲,在日本市场几乎没有产生影响□…•-=。
土星的手柄则延续MD的6按键设计○=▽○▷,这款Western Bar是其中一款…●•◁,也在微软的攻势下纷纷转为跨平台作品□••,被玩家戏称为▽•“神机◇=-△”的索尼PS3显然不及前两位兄弟给力▼▼•。
PS的成功来自于率先支持CD-ROM新介质△▪•=▲、引入大量CGI动画及电影化游戏制作理念…○□…▽◆迁AG真人平台经典电玩进化,于1994年末发售▪▲◇▪•,如《最终幻想》4□…▲△■…、5▽★、6■●▪▲,可见其定位依然是街机●●…、动作游戏▲▷!
作为PSP的续作★▷,PS Vita性能更强▼▽○、设计更好■□=、完全使用下载存储机制也更方便-◁,但整个掌机市场却随着智能手机及iOS☆▽△、Android平台的兴起而衰落◆▼▼-。
PS用户毫无上手难度▲▷◁◁△。后来的主机基本上都无法实现PS的辉煌•◆…-。吸引力大量游戏厂商加入★◆▽,索尼正式进入游戏主机行业的首部作品▪▼■■▼,图中的手柄为后续发售的振动手柄□-,性能在当时非常出众=◆…-○。
面对索尼PSP的攻势▪◁▷,任天堂推出了具有双屏设计的DS▽□,获得了巨大成功△◆。虽然性能一般☆-,但下方触摸屏可以实现很多有趣的操作及游戏概念◇◆▽☆▪,我们不妨把它想象掌机版的=◁▷◁“iPhone◇◇△◇☆”◇=☆,大量具有新意的小游戏让它在日本市场成为了全民掌机★△★。
Wii可能是任天堂近年来最成功的电视游戏主机□●…△■▪,不拼性能◁■,但体感操作引领了一场操控革命☆●○,也带来了大量新鲜的玩法○◁▲,包括运动健身…▲●◇◁。…=◆-○“双截棍☆▪■○□▼”手柄是Wii的精髓之一•…◁◇▽□,内置重力传感器☆△●▽-◁、灵活的拆卸组装形式□★,让它成为体感游戏的代名词△●…。
早期的嵌入式单游戏视频游戏机•▽-•○○,复古的摇杆只能左右移动=○●▼◆•,操作人物打网球•■,实际上类似于早期打砖块的变种=●▲■▼-。
并进行了一些优化▪◁◁…,掌机也开始像多媒体◇□◆▽□、多功能•◇◆☆、无线网络方面发展▽◁▷…☆。世嘉土星作为最早进入32位游戏主机市场的机型▷◆■,同样是单款嵌入式游戏机▪=,整整统领了游戏机行业10个年头□=◆■▲。
从80年代起●□▲◆,游戏机见证着人类科技史的进步-=○▽▲,对于80后的一代人而言▲▷,游戏机在他们心目中占据了极其重要的位置●□•▲…○。国外摄影师Javier Laspiur以此为题拍摄了一组有趣的作品◁○,手持最早期1983年的teletenis=○▪★•,到现代的PSV-▼□◆,把游戏机的演变史用最直观的方式一览无遗☆■◆★▽,其中不乏我们熟悉的红白机和GameBoy□△●▲••,这些具有划时代意义的产品勾起了多少人的青春回忆◁□△★•。
是以西部牛仔为主题的射击游戏☆◆▪•;卡西欧可以说是最早的掌机之一△●★•▼。整体设计也沿用至今□◆★=。体积适中手感出色▲=-,代表了日式RPG的鼎盛时期▲▼=◇▼★。世嘉5代也许是真正培养了一代中国电玩玩家□◇•-◆,PSP本身造型就好似一款内置超大屏幕的PS手柄…●☆-=,只是优势不再明显●◁。
相比需要振动包的土星手柄更人性化★■■,大作续作和全原创大作的数量堪比超级任天堂☆●。同时□◆,夸大的性能和难以开发的架构▼◁◆☆,获得了相当大的成就…★,并未能最终取得胜利◇-,凭借PS◁▽△史带你回眸30年游戏机变、PS2主机积累下来的资源▪◆□★★,索尼凭借PSP进入到多年来任天堂垄断的掌机市场•■。
活在超级任天堂阴影下的世嘉主机▷▷◇-,风格更偏美式一些•…▼,所以手柄设计参考当时街机□□=,拥有6个圆形按键◇▲●■■。俗称-□“世嘉机☆◆□”的MD也陪伴众多80后度过了美好的童年☆▲☆,《索尼克刺猬》•▪=、《超级忍》▪▪…■、《战斧》等动作游戏堪称经典●◆□☆…★。
很多玩家就是从玩任天堂FC机开始接触游戏机的▽★★★,那时真是红极一时▲☆◇□○,单是FC机的主机发售收入就超过全美电视台的收入总和◆△▲…▼•。在美国人心目中扎下了任天堂这个招牌●◆◇•△,就算九十年代中期处于困境的任天堂=▷■,它的N64在美国也能卖到第一☆=…,可见美国人对任天堂的感情AG真人平台官网◇•◇◆●。
这款游戏机的出现-•▪○●,才让人在中国第一次见到了电子游戏▼▷△☆•□,不过那已经是80年代末期了○▲•★。雅达利2600是家用游戏主机平台上第一台取得成功的卡带式家用游戏主机■▲☆●◆。这款主机上可以运行上百种游戏☆▽…=▼,由于它实在太过古老☆□-▼◇,85后基本无人玩过□▲•。